Kullanım Kılavuzları
Oyunlar iak."4-rw uyarii.amalan qgc.Prıgkrgriıii Tplpfnnını.171-12 tıirçnk iıyıın hıalıanıır ğbdi" DilersenLz başka oyunlar indrebilirsiniz_ s.eçer.p.kiET brkl ırygc,q.orno?.or '•;%'.17 0)ıunla.ri7 birçcğunda.yardirı rreönleri PrilVarhgamayab.irir bLlurtır. 1 Bel,derne raodunda Menüp- Dosya Bir OVUM.' baş.rarmak yöneticisi IN. Yygulamalar 1 BeklEmE rnodk_nda hoenü Eğlence seçeneklerin' seçin. ► uyuniar seçenekienn seçın. uyguiarrıafi seçri_ 2 Bil uyunu 3 Bi ı r yurıd VUyd. uygulau ıdyd guliı ve Seçim seçene.ğini seçin: Bir oyunu bitırrnrek • Klasdre taşı — uygularnay farklı bir ▪ tuşunu basıl tumn. klasbretastyin. ▪ W.S.rye taşı — uygulamayı memory Uygulamalar stick'e aktan n idVd-m Lyguldılıdlai ıri iııdireLaili ve ▪ Sil —uygulamayı sil'''. çal ıçt rabb rsini2. Walgdciri görebi ir vc • izinler — uygulamanın izinlerini farkla i7in rIF 1:)Fı1irlFıyFıhiılirsini7 görüntıblayin veya d oj i§tirin. Jva iiygukurıası sevırheft için; ▪ Ekran boyutu — uygulamanın ek-an boyLturu 1 Bekleme modInda Wenii Dosya ▪ Duvar k a(lidı — uygularrıal e ral yhnoticisi I Uygulamalar koruyucu olarak kullanın_ seçenekJerini seçri. • Bilgi. 2 Bir mon an-ayı seç in. Antrenman uygulaması Adrlrı sayrnay, kLritalMiff 1 Bekleme rnodLnda ı, İİIİ P" Adım aDyucı, yL7:er, tuhdr, ıı. Ayarla'« I Adim sayın Seri kairibrawoo, antPrrmat:. seçefiek.ipri. seç.enek erini :Seçil. .Antrenmar Lrygu arrası rneasfe, hız 2 I3ir saçenei ve adım sayisi gibi kişisel pelforrn2n9 b ICIbrinin bir kavdini tutar. Adını sayazıni sıfırlarna Adını sa/aci geceyarısı otcmatik kohr.rormoı isdikdrıkkr,wh ulaıdk sırularırr vuy:cı sawar,:ı kundinL elde 13;srgıls.r y.s.k.s-§-J.K 4E1:g slis•rdir. rnanuel olarak dasrfırlayahilirsiniz SDP31,+ EıT=7 Anti:en/var u5.7.11.errag.'arkwn e SR .2aRr VP Lq.rin kesrffiii-r kohusixdd herhangi bik garanti vermez_ Cirk-fi sağ& pfobılam.'eff Fçfnuzıoon Ad01111 sayawn sinriaarak Içır»: bir -sağlık persancıbe cı'mn...ılfrrakı-frr ■ BeMsrue nıuduıdd Ii+enü P Spuı P- Yürüyüş w Sıfırla ıı•- Eyül Yürüyüş smpıiıck erini seçiıı Yürüvü._9 fnnkRtynnu gül içim-1k atılan adm-lann sayısını sayar ve katedilen Koşu toplam mesafeyi hesaplar Adını Koşu for k siyonu bir seans in sayma simgesi (! ) adimLan beirtir. rnesafesini, sü-esni re hızni 15Içer. Katedilen n- esafen in en doğru şe.; ilde Adım saymayı kullanma hcsaplanabilmr...si için, kiçiwi Adım sayma, siz onu kapatmadı5ıniz ✓ı2rilprini7i g!klp.yin vp5ra -glgfrwu sürece, varsayılan clarak açık avarlayın. Yakılan kalorieri kişisel konurndaclir. cire-ek hesapla.yablirsiniz D.3.Kr§sef veriler. B■rbıl.ri a.rdrna sekiz adh71 kogned4ontz • veyaryüı-ümeciiğirtz s,..irecLe odun sayım Koşu seansmq baslaunak kayda bsşia.M*.Z. 1 Bekleme rnocknda hoenü N. Spor N.- Koşu Baş at 3 geneklerini seçin. 2 Son den- saylnı sesirin ardından KOşfilaya başlay ir .